动画制作中动作设计与场景设计的方法探讨
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动画制作中动作设计与场景设计的方法探讨

2022-05-22 15:55:02 投稿作者:网友投稿 点击:

摘要:随着我国社会经济的不断发展,影视行业得到了发展的契机。尤其是对于影视动画作品来说,其数量也是逐渐增加的。所以在发展中想要实现长远的发展目标,要从动作设计与场景设计上出发,最大限度满足观众的需求。基于此本文针对动画制作中动作设计与场景设计进行了简要阐述,并提出几点个人看法,仅供参考。

关键词:动画制作;动作设计;场景设计;方法分析

中图分类号:J954 文献标识码:A 文章编号:1005-5312(2019)06-0169-01

在开展动画制作中,要从故事情节变化与人物的具体特点上来进行修饰。因此在制作中要做好场景变化工作,最大限度满足观众的观赏需求。同时还要从做好人物动作展示上出发,通过准确观察与研究,以此来保证设计上的合理性。

一、动作制作中的动作设计

1.关键因素。对于影视动画来说,主要是从人与叙事两个方面上来进行的,所以在人物动作制作中要从表达与演绎上来进行设计。可以说角色设计质量的高低直接关系到了影视动画的质量,因此,在实际中要清楚认识到角色动作之间的关系,做好动作设计工作,确保设计上的合理性。第一,性格。在影视动画中就需要展现出人物的性格特点。第二,情绪。在特定的影视动画中展示出角色的心理。第三,特点。对于特点来说,主要是针对角色特点来说的,主要是针对角色人物的形象特点来进行展示的。第四,剧情。在影视动画中存在着丰富的剧情内容。第五,场景。在影视动画中所存在的场景布置。所以说影视动画制作中很容易受到上述五种因素的影响,如果任何一点发生变化,都会直接影响到人物的动作效果。所以在实际中要从做好研究工作上入手,找出影响的因素与展示的效果,以此来实现优势最大化的目标。

2.夸张手法的运用。对于影视动画来说,有着极为丰富的绘画艺术表现形式,所以如果单纯将生活中的动作运用到影视动画中,那么势必会影响到动画的发展。所以说动画是建立在创作基础上的,结合动作的特点来进行艺术修饰,从而展现出独特的特点。第一,在运用夸张中要从最终目的上来进行。且在进行影视动画制作中所使用的夸张手法能夠重点展示具体的细节。所以在创作中要做好与角色之间的配合,确保夸张手法运用上的合理性。如借助角色的形体动作来展现出夸张手法的重要性。第二,对于被夸张的对象来说,要从日常生活上来进行选择。所以在进行动画制作时,要从创新的角度上出发,做好生活的展示工作,并结合日常生活特点以此来做好动画创作,保证作品的先进性,确保观众能够理解其中所传递出的含义。第三,坚持适度性原则。想要确保夸张手法的有效运用,要从适度性原则上出发,确保人物动作能够满足常理要求,以此来实现预期目标。如在角色打喷嚏这一动作中,只是单纯的草木摇动就能够展现了,如果借助将周边的大型物体都吹起来展现,那么势必会影响到展示的效果。所以说夸张手法的运用能够展现出作者的基本技能,同时也可以实现对情节的修饰,从而展现出影片的特点。众所周知,影片有着独特的特点,所以在展示动作中要从展现动画独特性这一原则上出发,以此来提高展示的效果。如在《蜡笔小新》中举剧情与动作的变化就避免运用《猫和老鼠》的表现方法。

二、场景设计

1.主观色彩。优秀的动画设计师要从自身对动画场景的体验与观察上来进行把控,并树立起独特的主观色彩意识,借助动作制作过程来掌握事物的色彩。只有不断提升制作者对主观色彩的掌握,才能树立起动作主观意识。所以设计人员在设计中要从准确把握上出发,确保作品的唯一性。在日常工作中也要主动运用观察、写生等方法来提升自身的独特意识,尤其是对于客观条件难以满足画面要求时,要从主观色擦意识上出发,以此来发挥出对动作制作的影响。对于设计者来说,要从自己的头脑出发,做好色彩的掌握工作,通过对色彩进行拆分与生成,保证色彩的完美性。通过将自然景观事物就进行修饰与完善,以此来转变成为具体的画面。所以说,设计人员在设计中不仅要考虑光线问题,同时也要从自然界的色彩与景物设计标准上来进行老梁,从而展现出主观色彩意识,实现对动画场景的有效设计@。

2.局部与整体色彩。在开展场景设计时,为了展现动作的中心所在,要求创作者要把握好作品的基调,结合常规旋律来进行设计。所以说对色调的把握要从不同的角度上来进行分析。第一,保证色调的协调性与统一性。第二,借助对比的手法来创建动画。第三,在运动中打造正确的全局性色彩关系。所以说在动作画质中要从人物与环境的角度上出发,做好场景与动作设计,把握好人物造型与环境特点,以此来保证局部与整体色彩的协调性。

三、结语

综上所述,可以看出,动作场景与动作设计作为动画创作中的重要过程,所以在设计中要从保证思维准确性上入手,做好整理与完善工作,同时还要把握好细节内容,以此来实现提升创造力的目标,保证动画制作的合理性。


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